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NVIDIA Shield本不应该是一款流媒体设备——这里是它奇特的起源


今天,NVIDIA Shield TV 是一个小众但备受好评的流媒体盒子。然而,当它第一次问世时,公司根本没有为它设想这样的定位。然而通过一些巧妙的转变,Shield TV 最终成为了这样的产品。

它的起初是作为一款“微型游戏机”而诞生的,而不是流媒体播放器

微型游戏主机现在已经成了笑话,但事后诸葛亮总是清楚的






当原始的 Shield Android TV 在 2015 年问世时,NVIDIA 将其作为一款安卓微型游戏机来推广。没错,与臭名昭著的 OUYA 属于同一类设备。

Shield 的核心是 NVIDIA Tegra X1 系统芯片。如果你对原版任天堂 Switch 有所了解,这听起来会很熟悉。任天堂主机后来也使用了这个相同硬件的定制版本。然而,不管你信不信,任天堂的版本时钟频率比 Shield 中的芯片低得多,以节省电池电量,并在座充模式下限制噪音和发热。

鉴于 Switch 与这款芯片配合得如此出色,Shield TV 实际上是一台相当强大的设备,而且早期的营销和评论都将其重点放在作为游戏主机的定位上。毕竟,它还配备了一个手柄!

NVIDIA 想把 PC 游戏带到沙发上

游戏直播的初步阶段

Shield 的设计不仅仅是为了让人们在电视上玩安卓游戏或运行模拟器获得乐趣。不,像 Valve 原来的 Steam 机器一样,Shield TV 的意义在于为你提供一种方便的方式,在电视上玩你的 PC 游戏。NVIDIA 在 2013 年推出的 Shield Portable 掌上设备,主要也是作为一款游戏串流设备出售,同时具备一定的本地处理能力来运行安卓游戏,而 Shield TV 基本上就是这一设备的主机化版本。

通过使用一种名为 GameStream 的技术,您可以将装备了 GeForce 显卡的 PC 上的游戏直接传输到您的 Shield TV。这本应是杀手级功能,最终它成为了 GeForce Now 的前身,在这种情况下,所使用的 PC 远在数据中心。

事情的发展方式是,最终 Steam 的远程游玩成为实现同样目的的最流行方式,但即便如此,即使在今天,它仍然相当小众。

Android TV 几乎只是一个次要功能

真正的明星在幕后等待

当 Shield TV 推出时,它运行的是 Android TV,但操作系统远没有今天这样完善。当然,流媒体应用程序已经存在,但它们根本不是重点。Shield 也并不试图看起来像一个流媒体盒子。任何走进你客厅看到这个盒子和手柄的人都会立即认出它是一台游戏机。

但是人们把它当作流媒体盒使用。想想那个时间段。2015年,任何一个家庭的电视很可能还不是智能电视。它们开始流行了,但总体来说人们还没有。于是Shield成为让你的电视变智能的一种方式。

市场有其他想法

产品不太合适,时机也不对

Shield 有几个问题。主要问题之一是 200 美元的发售价格,这远高于 99 美元的 Roku 3,而且只是让 PlayStation 4 或 Xbox One 的价格看起来更合理。多花 200 美元,你就可以得到一台尖端的游戏主机 和 所有相同的流媒体应用。这些主机也可以作为蓝光播放器使用,而在 2015 年,这很重要。

所以不难看出它为什么没有被摆放得应有的位置。

从奇怪的实验到邪典经典

适应或死亡

问题是,Shield TV 并没有消失。它仍然存在。最后一次硬件发布是在2019年,有两个型号,都使用 Tegra X1+ SoC。值得注意的是,最新型号甚至没有附带游戏手柄,尽管没有什么阻止你连接自己现有的手柄。

由于硬件非常强大,NVIDIA 已经能够通过软件更新添加越来越多的功能。因此,任何在 2019 年购买 Shield 并在 2026 年仍在使用的人一定对这笔交易感到相当满意。截至撰写本文时,最后一次软件更新是在 2025 年,这无疑使它成为现存更新最频繁的 Android TV 设备之一。

它比以往任何时候都更强大,甚至具备用于视频升级的 AI 功能,并且对视频和音频的编解码支持持续改进。有趣的是,NVIDIA 的确在任天堂 Switch 上算是小小地赢了一局。它已成为史上最畅销的游戏机之一,而其由 NVIDIA 提供动力的继任机看起来也将创造新的销售纪录。因此,尽管 Shield Portable 和 Shield TV 都未能完全达到 NVIDIA 所希望的游戏革命水平,但它们显然具备了成为伟大产品的潜质。

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