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Nvidia DLSS 5 承诺自光线追踪以来最大的图形飞跃


英伟达希望通过推出全新的 DLSS 5 来重新定义游戏画面应该是什么样子。该公司承诺,这一 AI 模型将在现有游戏硬件上实现逼真的视觉效果。绿色团队称其为“自 2018 年实时光线追踪问世以来计算机图形学最重大的突破”。公司还表示,新技术将使游戏开发者能够实现此前只能在好莱坞视觉特效中看到的逼真电脑图形水平。

什么是 DLSS 5?

既不放大也不生成帧

DLSS最初是作为一种通过升频和帧生成来提高性能的AI技术。DLSS 5则完全不同。它是一种可以注入游戏场景以生成真实感渲染的模型,能够处理复杂元素,例如皮肤的次表面散射、织物的细腻光泽以及头发的光-材质交互,同时保留原始场景的结构和语义。

DLSS 5 的工作方式是通过获取每一帧游戏的颜色和运动向量作为输入,然后使用视频 AI 模型的数据,并将其与精确的实时光照和其他增强效果融合,从而产生视觉上令人惊叹的效果。Nvidia 的创始人兼首席执行官黄仁勋认为,DLSS 5 将在视觉真实感上带来显著的飞跃。

“在NVIDIA发明可编程着色器二十五年后,我们再次重新定义计算机图形。DLSS 5是图形界的GPT时刻——将手工渲染与生成式AI融合,在保持艺术家创作控制的同时,实现视觉真实感的巨大飞跃。”

黄仁勋,NVIDIA创始人兼首席执行官

感觉像一个 AI 视频生成器

也许有点太完美了

DLSS 5 不是 AI 视频生成器;它仅仅是在你的游戏引擎之上运行并增强视觉效果。但从英伟达分享的第一眼看,结果感觉就像你可能从 AI 视频生成器中预期的效果。展示视频很有趣,确实支持了英伟达对这项技术的信心,但从展示的几帧不同游戏画面来看,结果似乎类似于网络上许多人所说的“AI 垃圾”.

AI 视频生成器一直受到很多负面评价,而由于 DLSS 5 是从这些模型中学习的,所以其效果也带有类似的感觉。毫无疑问,DLSS 5 有成为一项突破性技术的潜力,但我无法摆脱这样的感觉:它正在剥夺使视频游戏成为视频游戏的元素。

Nvidia 表示,开发者将能够控制 DLSS 5 应用的增强程度,从而保持游戏的美学风格并忠于他们的艺术意图。

将于2026年秋季推出15款以上的AAA游戏,并且应该可以在现有的RTX显卡上运行

像 Bethesda、Capcom 和 Vantage Studio 等游戏发行商已经分享了他们对即将推出的游戏中这项技术的兴奋。确认支持 DLSS 5 的游戏包括 《AION 2》、《刺客信条:暗影》、《三角洲特遣队》、《霍格沃茨遗产》、《幻影之刃零》、《生化危机:安魂曲》、《残余之海》、《星域》、《上古卷轴 IV:湮灭重制版》、《风起之地》 等更多游戏。

英伟达还确认,DLSS 5 不需要任何新硬件,并且可以在现有的 GPU 上运行,包括 RTX 50 系列,目前正在进行进一步优化该技术的工作。话虽如此,该技术的具体发布日期尚未确定,但英伟达提到是在 2026 年秋季,所以等待的时间不会太长。

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