不要把平滑运动当作DLSS:驱动级帧生成正在毁掉你的快节奏游戏
英伟达的平滑运动感觉像是一个重大胜利,在许多情况下确实如此。它是一个驱动程序级别的插帧模型,在两个渲染帧之间添加一个额外的帧,使你的游戏画面看起来和感觉更流畅。英伟达自己表示,当它运作良好时,可以使感知帧率翻倍。
但是当它不起作用时呢?Smooth Motion 有自己的一系列限制,这些限制可能会把它从一个非常有用的工具变成你应该避开的东西。我们将在下面深入探讨这些限制,以便你自己决定在你的情况下是否值得使用它。
Nvidia 平滑运动实际做了什么(以及它没有做什么)
这和 DLSS 是一样的吗?嗯……
Nvidia 平滑运动是一个驱动级别的插帧功能。你可以在 Nvidia 应用中为每个游戏切换它(图形 > 程序设置 > 选择你的游戏 > 驱动设置 > 平滑运动)。开启后,GPU 驱动会使用 AI 模型在两帧真实画面之间推断出一帧额外的画面,使运动看起来更加流畅。
听起来很不错,对吧?确实如此。当它与您当前玩的游戏配合得好时,它有时可以使感知帧率翻倍。
但同样重要的是要注意 Smooth Motion 不会做什么。它不会让游戏的模拟运行得更快。它不会修复 CPU 瓶颈或帧率不均的问题。这在物理上是不可能的,因为所有这些额外的帧都是在游戏完成其工作并渲染之后才生成和添加的。
平滑运动也不会提高输入响应速度。毕竟,没有Nvidia(虽然受欢迎,但仍然是非常人工的)平滑增强,你的鼠标点击仍然会落在相同的底层渲染帧上。
Smooth Motion 与 DLSS 相比如何?
听起来好像 DLSS 和 Smooth Motion 是一回事,但它们并不是。DLSS 是一个更广泛的套件,它为真正、深度的整合而构建。其放大功能通过使用运动数据和来自前几帧的反馈,从低分辨率输入重建出高分辨率图像。与此同时,帧生成部分(包括最近的 DLSS 4.5)是在游戏引擎层面实现的,因此它可以使用游戏提供的输入来生成这些帧。
平滑动作无论游戏内兼容性如何都能工作,这可能是好事,但也可能是坏事。
为什么驱动级帧生成可能是游戏杀手
纸面上听起来很棒,但有一些警告
与DLSS不同,Smooth Motion是一种猜测游戏。它必须尝试弄清两帧真实画面之间发生了什么,但它无法使用本地帧生成所能利用的内部预览。
在缓慢且可预测的场景中,这些猜测做得相当好,许多人对最终结果感到满意。毕竟,该功能可以在你可能无法获得任何性能提升的情况下,为你带来不错的帧率提升。(尽管无损缩放对于不依赖特定供应商的帧生成来说是一个极好的选择。)
但是,当你在玩一些节奏快、场面有些混乱的游戏时,平滑运动可能反而成为负担而不是帮助。伪影很常见;界面元素可能会模糊;某些几何体可能会摇晃;快速移动的物体可能会留下残影,因为驱动程序不能总是干净地将HUD层、透明效果、粒子效果等与底层的3D场景分离开来。
有趣的是,流畅度实际上也可能受到不利影响。如果你的基础帧间隔不够稳定,插值帧也无法神奇地解决所有问题。你可能会看到更明显的卡顿和整体的不适感,一些游戏甚至会让人感觉不对劲,即使你无法准确指出具体问题。
那么,平滑运动到底什么时候值得使用?
这并不是普遍的坏事,根本不是
如果你不是很擅长电竞,而更喜欢“慢慢来”类型的游戏,那么平滑运动功能最有意义。对于那些节奏较慢的单人游戏,你更关注动作的流畅感而不是极快的速度,而且额外的延迟不会让你感到烦恼(或毁掉整个游戏)。
即使模拟的其他方面实际上没有任何改善,在那类游戏中,感知到的帧率提升也会让人感觉很棒。
它在那些稳定但有帧率上限的游戏中也表现良好(想到《艾尔登法环》),或者那些帧率略低于显示器刷新率的游戏。假设游戏锁定在 60 帧每秒,但你的设备只能在大约 50-70 帧每秒之间徘徊;平滑运动功能可以把这些波动平滑化,或许还能消除一些卡顿感。
另外,如果你正在处理受 CPU 限制的游戏,平滑运动也可以提供帮助。如果 GPU 不是瓶颈,平滑运动仍然可以在你已有的帧上工作,而无需让游戏渲染更多。这可以稍微缓解 CPU 瓶颈带来的痛苦。
如何在5分钟内测试它是否值得你
通常,从一开始所有的迹象都存在
流畅运动是驱动程序级别的,但也特定于游戏。这就是为什么你可以在风险最小的情况下进行测试,而最坏的情况是那个特定的游戏会出现卡顿(如果运气不好,几乎无法玩)。
仅通过在 Nvidia 应用中进入(图形 > 程序设置 > 选择你的游戏 > 驱动程序设置 > 平滑运动),为一个游戏启用平滑运动。不要随意调整其他设置,以便为你的第一次测试保持一种空白状态。
在你的游戏中加载一个可重复的场景,一个可以强调动作的场景。你希望能够进行快速而利落的转向,查看大量的UI元素,并且理想情况下场景中充满细节,比如植被或地面杂物。围绕这些玩法操作60秒,然后关闭平滑动作。注意的不仅是帧率,还有哪一种操作感觉更好。
DLSS 更好,但平滑动作也能用
对我来说,关键是这样的:如果你的游戏支持 DLSS,就直接使用它。这是一个更好的选择,而使用平滑运动有时会带来比它解决的问题更多的问题。但幸运的是,尝试一下没有坏处,所以可以试一试,看看最终效果如何。








