无损缩放是拯救我老旧笔记本电脑的 DLSS 替代方案
电脑设备,尤其是游戏设备,非常昂贵。这是一种快速、简单的方式,在花费不到10美元的情况下提升我的性能。
我的笔记本电脑显得有些老了
我正在使用的笔记本电脑现在有点旧了。它是 Surface Laptop 4 的 Ryzen 版本。它配备了 16GB 的内存,CPU 是 AMD Ryzen 5 Microsoft Surface 版(六核),集成 GPU 基于 Radeon Vega。
它拥有2256x1504的分辨率——对办公工作来说很棒,但对一开始就不太强大的GPU来说却很吃力。
我已经转到 Linux 来处理日常办公工作,但有时游戏在 Windows 上仍然更容易,尽管过去几年 Proton 已经有了飞跃性的进步。
即使关闭了后台的所有程序,它仍然很难运行一些现代、不费资源的游戏。即使是我喜欢的一些老游戏,比如《上古卷轴V:天际》,也会让它吃力。
我发现自己希望有DLSS和帧生成,但除非你拥有特定的GPU,否则这些功能不可用。
幸运的是,有一个第三方选项,出乎意料地非常接近。
无损缩放就是 DLSS 和帧生成 Proton 对每个人都有了飞跃性的改进
通常,DLSS 和 Frame Gen 仅限于 NVIDIA GPU,因为它们使用图形卡上的专用硬件以实现最佳功能。
然而,这并不是严格必要的。你可以在过去十年制造的任何GPU上进行同样类型的AI工作负载,只是效率不会那么高。
这就是无损缩放派上用场的地方。无损缩放是一个在 Steam 上可用的程序,它的功能与 DLSS 非常相似,即它使用机器学习将游戏从较低分辨率提升到更高分辨率。
如果游戏受 GPU 限制,那么它很有可能会提升性能。
同样,Lossless Scaling 也有它自己的帧生成版本,LSFG。该算法是专有的,所以我们不能确定,但我预计它的工作原理与 NVIDIA 的帧生成原理相同。
任何人都可以使用任意一种技术。你不需要RTX显卡或AMD的那些技术上支持现代FSR的显卡——甚至GTX 1070或集成显卡也可以。
当无损缩放无效时
无损缩放在你的 GPU 无法跟上游戏时会有所帮助。在这种情况下,你的 GPU 就是瓶颈。
然而,如果您的 CPU 是问题所在,那么无损缩放无法帮助您。它甚至可能让情况变得更糟。例如,如果您的 CPU 努力跟上,而您启用了帧生成,您实际上可能会看到每秒生成 60 帧。问题是它们并不是真正的帧,游戏实际上并没有以 60 FPS 运行。这会产生一种非常令人恼火的输入延迟,破坏您的游戏体验。
设置无损缩放
一旦你购买了 Lossless Scaling 并安装它,首先会有一个小的设置过程。
首先,通过点击左下角的加号按钮创建一个新配置文件。我把我的命名为《上古卷轴V:天际》,因为我打算用这个配置文件玩这款游戏。
现在,你必须实际配置你的个人资料。在我的情况下,我想启用放大但关闭帧生成。
我通常会为我玩的游戏选择 FSR 或 LS1。最终,这取决于个人喜好。无损缩放提供多种上采样选项,其中一些是针对特定艺术风格设计的。例如,xBR 和整数缩放被开发者推荐用于像素艺术游戏。顾名思义,动漫上采样器在动漫风格的游戏中效果最佳。
我建议尝试几个不同的选项,看看你更喜欢哪个。
如果你有多个 GPU 或多个显示器,你可能需要在底部调整其他一些设置,以确保无损缩放正常工作。由于我在笔记本电脑上使用它,默认设置是我唯一的选择。
我在原生分辨率1440x900下运行了《天际》,并将无损上采样配置为匹配我笔记本屏幕的分辨率,即2256x1504。那大约是原生渲染分辨率的2.5倍像素。
在马卡斯周围跑了一会儿之后,我发现我的 FPS 在 1400x900 分辨率下运行时大约在 20 到 35 FPS 之间,偶尔可以达到 40。这是在相对较小的窗口中进行游戏。当我打开无损缩放后,窗口扩展到屏幕的全尺寸,而 FPS 保持完全相同。
这可能会让它看起来好像什么都没做,但实际上它非常令人印象深刻。只牺牲了轻微的画质,我就能够在1440p运行时获得与900p运行时相同的性能。
它对我的笔记本电脑的游戏性能产生了足够大的影响,以至于如今我很少在没有它的情况下启动游戏。有些游戏对帧生成反应良好,而其他游戏,如《上古卷轴5:天际》,则不然。
无损缩放不会神奇地让你的电脑表现得像你拥有最新的高端硬件一样,但它很有可能让你难以运行的游戏变得可玩。我当然建议你在花费数百元购买新硬件之前先试一试它。








