我使用DLSS的方法错了——切换这个选项让我游戏运行得好得多
当你拥有一台比你的汽车还贵的电脑时,想要体验现代游戏提供的最前沿技术是可以理解的。当我说“你”时,我实际上是指“我”。去年在一块 RTX 5090 GPU 上投入了一笔令人膝盖发软的金额后,我开始在最高画质设置下肆无忌惮地玩游戏。路径追踪!全 4K 的超高阴影!Nvidia 光线重建!然而,即便是有史以来最强大的绿队消费者显卡也有其极限。这就是 DLAA 发挥作用的地方。
尽管我完全喜爱Nvidia的DLSS,并且非常赞赏这种超采样技术所能提供的帧数提升性能,但我担心我已经有一段时间没有真正享受到它的真正好处了。相反,我愚蠢地把DLSS抛到一边,转而选择了公司的DLAA技术。回头看,除了一些例外情况之外,那都是一个严重的错误。
什么是DLAA?
解释英伟达的深度学习抗锯齿技术
对于长期玩家来说,过去十年左右抗锯齿技术的发展真的令人震惊。曾经,你唯一的选择要么是相当糟糕的SMAA,要么是更糟的FXAA,这两者都不能特别有效地消除游戏中的锯齿。
现在呢?那些渴望获得最佳图像质量的人可以选择DLAA。Nvidia的“深度学习抗锯齿”使用人工智能神经网络,在你喜爱的高画质要求的游戏中最大化图像质量。
与即便是最高形式的 DLSS 不同,DLAA 在运行由 RTX Tensor 核心驱动的 AI 模型以改善随后的后处理图像之前,会以显示器的原生分辨率渲染游戏动作。其唯一目标是提供顶级图像质量,将游戏中的锯齿赶入地狱最喷涌熔岩的深渊……即使这一雄心勃勃的目标可能会让除了最强大的 GPU 外的所有设备帧率下降。
相比之下,Team Green 的每一级超采样技术都是从较低分辨率进行上采样,以提供兼顾良好画质和稳定帧率的体验。DLSS 质量模式对于那些配置高端但可能不是顶尖的游戏电脑来说是一个极好的选择。我想到的是 RTX 5070 级别的系统。
真正的问题是,DLAA 的图像优势是否值得相对于 DLSS 质量带来的性能下降?尤其是当你考虑到后者设置时,它在一些最好的 120Hz 4K 游戏显示器上通常看起来非常棒。
DLAA 与 DLAA 质量
DLAA 值得额外的计算成本吗?让我们来看看
当我敲击键盘时,DLAA 目前代表了抗锯齿技术的绝对巅峰。但当你将它与 DLSS 质量设置放在一起比较时,它真的值得吗?我只能从我个人的角度来讲,我的配置绝对不能代表 2026 年 Steam 硬件调查中常见的平均系统。
DLAA比DLSS Quality好吗?毫无疑问。它真的优越到值得在游戏帧率上下降20-60%,即使是在RTX 5090上吗?你最好相信,这是一个完全不同的方程。尽管在这个方程里,我特意没有考虑到帧生成技术现在无处不在,尽管来自英伟达的这种提升FPS的技术仍然存在重大缺陷。
除非你拥有绿队有史以来制造的最强大的消费级显卡,否则你可能不应该启用 DLAA。根据我的经验,当游戏正进行得如火如荼时,很难区分 DLAA 和 DLSS 质量。这也证明了英伟达的超采样技术已经变得非常出色。
不过,作为一台掏空我钱包的设备的拥有者,这台设备包括前面提到的5090、32GB DDR5内存、8GB NVMe Gen5存储以及AMD Ryzen 7 9800X3D CPU,我显然必须给DLLA一个公平的机会。
没有 RTX 5090?也许可以忘记 DLAA
英伟达的去锯齿效果通常会对性能造成很大影响
现在有几十款游戏支持 DLAA,只要你拥有兼容的 Nvidia GPU。知名游戏包括《艾兰·维克 II》、《绯红沙漠》、《赛博朋克 2077》、《极限竞速 地平线 6》、《GTA V 增强版》、《漫威蜘蛛侠 2》、《生化危机:安魂曲》和《机器人警察:潜行城市》。我已经测试了上述所有游戏,并且对于某些游戏在 DLAA 与 DLSS 高质量模式下,有一些非常明确的看法。
Forza、RoboCop 和 GTA V Enhanced 是真正脱颖而出的三款游戏。即使在缓慢的镜头平移时,我也能清楚地感受到 DLAA 相比最高 DLSS 设置为 4K 带来的额外流畅度。不过,一般游戏过程中,当我没有玩那些极慢的镜头平移或在照片模式中摆弄时,运动中的图形差异实际上非常难以察觉。
那是在我们处理一些令人瞠目结舌的数字之前。极限竞速:地平线6在启用DLAA时看起来非常惊艳。然而,它优化得非常好,在一台不错的系统上将设置降到DLSS质量模式并不会对性能产生很大影响。
并非每个工作室都具备Playground Games那样的技术奇才能力。这在最近发布的《007 初光》,最新的光线追踪版《GTA V》,以及我提到的由虚幻5引擎驱动的《铁甲威龙》冒险中显而易见。
除非你拥有绿队有史以来制造的最强大的消费级显卡,否则你可能不应该启用 DLAA
就拿詹姆斯·邦德代言的First Light来说。游戏发布一周后,当我在007的最新作品中启用任何形式的帧生成时,我仍然遇到严重的视觉故障。因此,我的测试完全是基于DLAA与DLAA质量的结果进行的,没有涉及任何“假帧”。在我的高配置电脑上,启用DLAA时平均帧数为70 FPS,而切换到4K/超高/DLSS质量设置时,则为105 FPS。
我在Franklin、Micrhel和Trevor痴迷于犯罪的洛杉矶开放世界中,以及Teyon开发者的Alex Murphy鲜为人知的作品中,也绊倒在了类似刺眼的“DLAA与DLSS质量”帧率差异上。
在我的 RTX 5090 配置上,以 4K 超高画质运行 GTA V Enhanced 并禁用所有帧生成时,整体帧率表现如下:DLAA 105 FPS 对比 DLSS 质量模式 120 FPS。至于大家最喜欢的仿生人,位于底特律的办公室,《RoboCop Rogue City》在 4K/超高画质下,DLSS 质量模式再次领先,平均帧数为 120,而 DLAA 的“可怜” 105 帧输出。
DLAA 看起来可能很棒,但它非常昂贵
我会坦率地承认我的极客失态:我一直在错误地使用 DLSS。在合适的游戏中,在一台极其强大的电脑上,DLAA 的图像质量在动作放缓时确实显现无疑。然而在运动过程中,Nvidia 最先进的抗锯齿形式几乎无法与其高质量超级采样预设区分开来。即便你拥有一台在图形要求高的游戏中通常可以轻松应付的出色游戏桌面电脑,在最终决定偏好的 Nvidia 预设之前,总是值得比较 DLAA 和 DLSS 设置,以免错失帧数优势。










